Como modelar un rostro en 3D Studio Max

Las animaciones en tres dimensiones y la aplicación de nuevas tecnologías, están teniendo mucho éxito en los últimos años, muchas producciones de compañías como Pixar, o Disney, han utilizado animaciones en 3D para sus películas.
Pero para la creación de seres humanos y personajes en 3D, es una tarea muy compleja, que requiere pulir muchos detalles, y además emplear muchas herramientas, para lograr un acabo perfecto especialmente para los rostros de los personajes.
A continuación ofreceremos un Tutorial, en donde nos enseñará a modelar los rostros de las personas, logrando una excelente calidad y realismo en las expresiones de los personajes.
Primero debemos crear algunos elementos del rostro de la cara basándose en polígonos, los mismos los trataremos de forma separada, cuando ya hemos creado con figuras poligonales la boca, lo que debemos hacer es copiar y pegar esta misma figura para el contorno de los ojos.
De esta manera tendremos los 3 polígonos que posteriormente los iremos adaptando a la zona del rostro.
Para ir perfeccionando los detalles de los objetos en 3D, debemos activar la opción editable poly´s, con esto tomaremos los vértices de los polígonos que forman la figura en este caso del labio, hasta darle una forma similar a la del labio.
Otra opción es activar el menú sub objeto modo de borde, con esto le vamos formando curvas a los vértices y bordes de la figura.
Es conveniente trabajar en 3d Studio Max por partes pequeñas, en este caso, la mitad de la parte superior del labio, de esta forma al ser el cuerpo humano asimétrico, cuando tengamos pronta esa parte, la copiamos, en al opción copiar objeto, y luego la espejamos.
Repetimos esta operación con la parte inferior del labio.

También pueden interesarte

You can leave a response, or trackback from your own site.

Leave a Reply

Comment moderation is enabled. Your comment may take some time to appear.